Aperçu de Drawing 97: (version 3.0)
Drawing 97 version 3.0 est la dernière version du programme Drawing 97 (version 2.0) déjà présent sur ce site en freeware. Cette dernière version reprend toutes les fonctions de l'ancienne plus 23 autres.
Quand vous lancez le programme, une barre de 5 icones se trace sur la droite de votre écran. Vous pouvez voir une barre verticale de couleur verte placée à la droite du premier icone. En utilisant les flèches haut et bas, la barre verticale verte se placera devant chacunes des icones. Si vous appuyez sur EXE quand la barre est tout en haut, vous utiliserez la fonction 'tracer point par point' ( les spécificités de chaques fonctions correspondantes aux icones sont expliquées plus loin). Le moyen pour revenir à la barre d'icones est différent selon les fonctions choisies et est expliqué dans la description des fonctions ci-dessous. Si, arrivé à la cinquième icone, vous appuyez sur la flèche bas, cinqs nouveaux icones apparaitrons et ainsi de suite, trois fois de suite.
Le point par point
:
Dirigez le curseur avec les flèches et dès que vous voulez écrire un point, appuyez sur EXE. Renouvelez l'opération autant de fois que vous avez de points à inscrire à l'écran. Pour revenir à la barre d'icones, amenez le curseur sur la ligne séparant la partie de l'écran servant à dessiner de celle sevant à choisir les fonctions.
Le ligne par ligne
:
Dirigez le curseur avec les flèches et dès que vous voulez inscrire la première extrémité de la ligne, appuyez sur EXE. Faites la même chose pour la deuxième extrémité de la ligne et appuyez sur EXE. Une ligne reliera alors les deux points. Pour revenir à la barre d'icones, amenez le curseur sur la ligne séparant la partie de l'écran servant à dessiner de celle sevant à choisir les fonctions.
Points en continu
:
Dirigez le curseur jusqu'à l'endroit où vous voulez placer un point et appuyez sur EXE. Ensuite, quand vous utiliserez les flècles multidirectionnelles, le programme dessinera un point à chaque endroit par où le curseur est passé; donc plus besoin d'appuyer sur EXE. Pour revenir à la barre d'icones, appuyez sur la touche MENU de votre calculatrice.
Cercle :
Dirigez le curseur avec les flèches et appuyez sur EXE quand vous voulez inscrire le centre du cercle. Déplacez ensuite le curseur vers le haut grâce aux flèches jusqu'à ce que la distance entre le curseur et le précédent point placé soit de la longueur du rayon du cercle souhaité et appuyez sur EXE. Un cercle se dessinera alors. Une fois le cercle tracé, vous revienrdrez automatiquement à la barre d'icones.
Quitter :
Ce n'est pas une fonction de dessin mais celà permet de pouvoir visualiser le dessin dans son ensemble, puisque cette fonction efface la barre d'icones. Une fois cette fonction choisie, il ne vous est plus possible de revenir à la barre d'icones puisque le programme s'est terminé.
Rectangle :
Dirigez le curseur avec les flèches et appuyez sur EXE pour placer le premier sommet du rectangle. Recommancer l'opération pour le sommet opposé et appuyez sur EXE. Un rectangle s'affichera sur l'écran. Une fois le rectangle tracé, vous revienrdrez automatiquement à la barre d'icones.
Noircir une surface
:
Cette fonction permet de noircir un rectangle .Dirigez le curseur avec les flèches et appuyez sur EXE pour placer le premier sommet du rectangle. Recommancer l'opération pour le sommet opposé et appuyez sur EXE. Un rectangle noir s'affichera sur l'écran. Une fois le rectangle tracé, vous revienrdrez automatiquement à la barre d'icones.
Inversion de couleurs
:
Ceci est un menu qui comporte trois fonctions
:
Rectangle en
pointillé :
Dirigez le curseur avec les flèches et appuyez sur EXE pour placer le premier sommet du rectangle. Recommancer l'opération pour le sommet opposé et appuyez sur EXE. Un rectangle en pointillé s'affichera sur l'écran. Une fois le rectangle tracé, vous revienrdrez automatiquement à la barre d'icones.
Ligne en
pointillé :
Dirigez le curseur avec les flèches et dès que vous voulez inscrire la première extrémité de la ligne, appuyez sur EXE. Faites la même chose pour la deuxième extrémité de la ligne et appuyez sur EXE. Une ligne en pointillé relira alors les deux points. Pour revenir à la barre d'icones, amenez le curseur sur la ligne séparant la partie de l'écran servant à dessiner de celle sevant à choisir les fonctions.
Cercle avec deux
points :
Cette fonction permet de tracer un cercle non pas avec son centre et son rayon mais avec deux points de celui-ci. Le centre de ce cercle sera alors le milieu des deux points que vous avez donné grâce aux flèches multidirectionnelles et au bouton EXE. Une fois le cercle tracé, vous revienrdrez automatiquement à la barre d'icones.
Changement de couleur
:
Cette fonction vous permet de changer de couleur pour toutes les fonctions que vous aurez à utiliser ultérieurement. Pour cette fonction, pas la peine de vous expliquer comment revenir à la barre d'icones puisque vous n'en sortez pas.
Effacer :
Ceci est un menu qui comporte
quatres fonctions :
Pour effacer un point.
Pour revenir à la barre d'icones, amenez le curseur sur la
ligne séparant la
partie de l'écran servant à dessiner de celle sevant
à choisir les fonctions.
Pour effacer une zone
de 4 pixels sur 6. Idéal pour effacer une lettre ou un chiffre. Une
fois la zone
effacée, vous revienrdrez automatiquement à la
barre d'icones.
Pour effacer une zone
rectangulaire de l'écran, quelquesoit sa taille. Dirigez le curseur
avec les
flèches et appuyez sur EXE pour
placer le premier sommet du rectangle. Recommancer
l'opération pour le sommet opposé
et appuyez sur EXE. Le dessin se trouvant dans la zone
ainsi délimitée sera effacée.Une
fois la zone effacée, vous revienrdrez automatiquement à
la barre
d'icones.
Pour effacer tout
l'écran. Une fois cette fonction choisie, l'écran s'efface
et le programme se relance.
Vous reviendrez donc automatiquement à la barre
d'icones.
Copier-coller :
Ceci est un menu
qui comporte deux fonctions :
Vous pouvez
grâce à cette fonction copier le contenu d'un rectangle et le
coller à un autre endroit.
Dirigez le curseur avec les flèches et appuyez
sur EXE pour placer le premier sommet du rectangle.
Recommancer l'opération
pour le sommet opposé et appuyez sur EXE. La machine
réflèchira
jusqu'à ce qu'un
curseur s'affiche sur l'éran. Dirigez le jusqu'à l'endroit
où vous voulez coller
l'image
copiée. Le curseur représentant le coin en haut à
gauche du rectangle.
Vous pouvez grâce
à cette fonction copier le contenu d'un rectangle avant de l'effacer
et le coller à
un autre endroit. C'est le principe du couper-coller. Dirigez le curseur
avec les flèches et appuyez
sur EXE pour placer le premier
sommet du rectangle. Recommancer l'opération pour le
sommet opposé et appuyez sur
EXE. La machine réflèchira Jusqu'à ce quelle
efface le
contenu du rectangle puis un curseur apparaitra sur l'écran.
Dirigez le jusqu'à
l'endroit
où vous voulez coller l'image coupée. Le curseur représentant
le coin en haut à gauche du rectangle.
Icorporer un dessin
:
Ceci est un menu qui comporte trois dessins
:
Bras d'honneur, oeuil, rosace.
Caractères
(lettres et chiffres) :
Cette fonction fonctionne de la même façon que le traitement de texte fournis avec Screen 97 dans la boutique.
Raté :
Cette fonction trace une croix sur l'écran et écrit raté, un peu comme quand on rate un dessin sur papier. Appuyez ensuite sur EXE, le programme redémarrera et lécran sera bien entendu effacé. Vous l'aurez probablement compris, cette fonction n'est qu'un gadget.
Aide :
Cette fonction fait apparaitre une aide devant chacune des icones pour que puissiez vous y retrouver facilement si vous n'avez pas cette page devant les yeux.
Charger une image
stockée ( RclPict) :
Cette fonction permet de faire apparaitre à l'écran une image que vous avez préalablement stoqué avec la fonction 'StoPict' de la calculatrice ou grace à la fonction ci-dessous.
Enregistrer (StoPict)
:
Cette fonction permet d'enregistrer l'image dans 'Stopict'.
Voici une image réalisée grace à Drawing 97 (version 3.0) :